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https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/78.html
マジシャン EternalGreenのマジシャン系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)
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レアカード移動で強くなる方法 1.マジシャン・クロニクルをインストールしているモバイルを2つ用意する。 2.サブで移動したいカルティアorアイテムor装備をみんなの市場で10マジカで出品する。 (※この前にメインで出品する商品のページで待機しておく) 2.待機しておいたメインですぐにそのページを更新する。 3.先ほど出品した10マジカの商品が出現するので購入する。 4.移動完了。 複アカは違反になります -- 名無しさん (2013-01-24 04 28 42) BANされた人もいたお -- 名無しさん (2013-01-24 20 11 42) 言わなきゃバレる訳がないw -- 名無しさん (2013-02-13 22 51 07) 名前 コメント
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マジシャン 正式名称「アミューズメントサーカスマジシャン」。 まあ近所のゲーセン。 冬場はちょっと行きづらい。 オトメディウスが1クレ30円で、 オフラインながらもわりと最近まで設置されているのを確認。 だが、その後は不明。 アケマスにおいては有名ツチノコ店舗であった。
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No.97 マジシャン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ マジシャン 82 36 62 60 103 92 73 80 75 移動力 経験値倍率 加入ステージ マジシャン 4 115 ほの暗い洞窟 弱点 耐性 武 聖 回 補 陸 強 連 無 E 闇 上 下 毒 防 時 呪 魔 攻撃魔法を駆使して戦う魔法使いのエキスパート。 恥ずかしがり屋なので顔を含めて露出をほとんどない状態にしている。 フードのない服を着ることは考えられないことらしい。 典型的な魔法使いタイプのステータス。 その中でもかなりとがった傾向で「SP」「まりょく」「ていこう」は全キャラの中でも屈指の伸び方。 そのかわり他のだいたいのステータスはめっぽう低い。 武器攻撃ではすぐに倒されてしまうので、HPが結構残ってたとしても油断はできない。 スキルはびっくりするくらい火力のあるものを使うが、なかなかヒットしない。 「異界のガス」は相手の攻撃守りをいっぺんに下げることができる。 LV スキル 2 集中 9 終焉の裁き 20 異界のガス 22 エスケープ 50 マジカルバーン
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マジシャン スキル マジックガード マスターレベル:15 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 マジックアーマー マスターレベル:15 条件:マジックガード3レベル以上 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。 エネルギーボルト マスターレベル:20 MPを消費して敵単体を攻撃する。 マジッククロー マスターレベル:20 条件:エネルギーボルト1レベル以上 MPを消費して前方の敵を連続攻撃する。 MP増加 マスターレベル:10 最大MPが永久的に増加する。 スキル振り方 スキル数67 エネルギーボルト1→MP増加10→マジッククロー1→マジックガード15→マジッククロー20 →マジックアーマー15→エネルギーボルト7
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光をつかむ! チェインクロニクルとは、セガが開発しているスマートフォンゲーム。三国志大戦のスタッフが関わっている。 ちなみになすかんかしかやってない。 ストーリー 最果ての大陸「ユグド」。突如現れた暗黒の魔物たち「黒の軍勢」によって、大いなる危機が訪れようとしていた。 このユグドの危機を打開すべく、ひとりの名もなき戦士が、義勇軍を結成して立ち上がる--。 プレイヤーが紡いでいくのは、総勢約200名の仲間たちとの物語。誰と出会い、誰と絆を深め、その物語を紡いでいくのかは、プレイヤー次第。 ゲーム詳細 バトルは画面左からせめてくる敵が、画面右の自陣に到達したら負けの「アクション・タワーディフェンス」。 スマホに特化した簡単操作性に加えて、コアなプレイヤーでも手ごたえのあるバトルが楽しめる。 登場キャラは総勢約200名で、 その一人ひとりに、「運命の物語」があり、成長とともに「絆の物語」、「出会いの物語」と、より深い物語が出現。 さらに、特定のキャラ同志が出会うことによって、隠された「チェインストーリー」が出現。 なお、声優は石田彰と内田真礼と小岩井ことりと佐倉綾音と柳田淳一で構成されているのが特徴。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18818.html
クロニクル・ソーサレス(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1250/守1250 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスターの属性によって以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●光:「クロニクル・ソーサレス」を除く、 「青眼の白龍」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。 ●闇:「クロニクル・ソーサレス」を除く、 「ブラック・マジシャン」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。 デッキ圧縮 下級モンスター 光属性補助 闇属性 闇属性補助 魔法使い族 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
https://w.atwiki.jp/vipdelcb/pages/22.html
マジシャンよくわからないの。わかる人がいたら素敵に変身させてあげてねほしみ(メティスVIPWIKIより転載) 四大元素をぺろぺろする職、それがマジシャン。マゾシャンではない。マジックナイトに転職するために必要な前提職 マジハロ打ってきたけどコイン増えねぇよks 育成例 初期ステはINT、FAI、DEXに10振るのがお勧め(FAIはヒーラー取得用、DEXは10ごとに詠唱5%短縮) 他にもDEXとかFAI削ってVIT振るタイプがある INT VIT型は現状じゃ多分一番ソロ効率が良い 敵まとめて範囲UMEEEEEで金も貯まるわ経験値も溜まるわでやばい INT-DEX型は後半なるとアクティブmobが増え、攻撃力がパネェのでソロはきつい ステ振りは初期INT10FAI10DEX10にしてFAI12(ヒーラー取得)→INTカンスト→DEX振りがオススメ、DEX先行型は知らん誰か任せた 聖霊はDEX一択になるはず DEXは4毎に1ボーナスが入り、(素DEX+装備補正)*1.2*1.25の値になる 装備補正込みDEX100なら聖霊補正+20%が入り120、5/4補正が入り150となる 上位職で詠唱25%(※ただし台湾仕様)短縮する自己バフがあるので日本独自仕様()が来ない限り各種補正込みDEX150で止めること また、アドムシスで詠唱5%短縮やら根源結晶で詠唱15%短縮(※効果未確認)などがある この型の最終目標はINTカンスト+無詠唱による魔法乱れ打ち っていうかマジはDEX増やさないと火力が頭打ちになるから後半はゴミになりそう ついでにDEXはオプティカルみたいな効果(魔法最小ダメージうp)してるらしい スキル スキル振りは 魔力集中修練2→属性単体魔法10→魔力集中修練10→広範囲魔法10 だと狩りが楽になる 残りのポイントは、他の属性単体魔法を10にしたり他の広範囲魔法を10にして狩れるmob増やしてもいいし 瞑想やフォースリアクションに振って回復代ケチってもいい 単体魔法は5にしてほかの属性上げるのもアリ
https://w.atwiki.jp/versuscrusade/pages/13.html
クロニクル攻略 分岐点 Chapter3 60秒以上で倒す 60秒以内で倒す ↓ ↓ Chapter4 Chapter5 Chapter12 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter13 Chapter51 Chapter13 勝利する 敗北する ↓ ↓ Chapter71 Chapter14 Chapter21 井上は俺が助けに行くを選択 山本の決定に従うを選択 ↓ ↓ Chapter22 Chapter96 Chapter22 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter23 Chapter84 Chapter23 正面の道へ進むを選択 右端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter24 Chapter31 Chapter52 日番谷と乱菊がグリムジョーを追うを選択 一角と恋次がここで戦うを選択 ↓ ↓ Chapter53 Chapter54 Chapter57 正面の道へ進むを選択 左端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter62 Chapter58 Chapter68 剣八と一角が藍染と戦うを選択 日番谷と白哉が藍染と戦うを選択 ↓ ↓ Chapter69 Chapter70 Chapter87 とどめを刺すを選択 放っておくを選択 ↓ ↓ Chapter88 Chapter93
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ユニットの概要 一般的な魔法使いユニット使う魔法の属性は雇ったとき持っているのと、Lv10でのクラスアップ時に習得するのとで最大で二つ。完全にランダムである。 単発火力が高い火、長射程で弱点持ちが多い風、貫通で相殺されない水、誘導持ちでA魔法が最高火力である土。 普段のプレイでそこまで神経質になる必要はないが、完璧を求めるなら属性を厳選、分別する必要があるだろう。 コメント欄 魔法ユニット。原作ではDランクの四属性魔法を扱えたが、今作ではランダムでひとつの属性魔法を使えるようになっている。数を揃えて敵の弱点属性を突ければかなり優秀なユニット。しかし打たれ弱い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 04 20) レベル10で扱える属性が増え、レベル20で召喚を覚える。 雇用できる大抵の勢力で主力になりうるユニット。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 47 28) ドラゴンナイトと集団同士で戦わせると、紙切れのように燃やされる。リッチー集団が相手なら、ひとりひとり血を吸われて倒れていく。壁役は必須。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 04 26) そしてアルティマイトと戦うと射程外から藁の様になぎ倒されていく。 正直LV20まで育てるよりリッチーやデビルのほうが即戦力になる様に思える。 -- 名無しさん (2009-09-23 00 19 06) 脆く、流れ弾で死ぬので後方で大量に育てておかないといけない。壁が必須だが20にならないと召喚は覚えないので、ルートガルトなら近接人材が何としても欲しいところ -- 名無しさん (2010-01-03 04 51 12) 遠距離射程でいろんな相手の弱点を突け、対魔法防御も悪くない。一般ユニットの中ではかなり強いほう。 ただリッチーと野菜に弱く、弓系や高速近接系にも注意が必要。 戦う相手さえ間違えなければ生還率は高く、召喚まで覚えれば段違いの強さになるので、 慎重に運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-05 07 31 56) 一般のゴブリン/マジシャンやリザードマン/マジシャンが存在しないため、チルクやスーフェンに補充される部下は常にLv.1になってしまう。 -- 名無しさん (2010-01-05 10 09 13) 火魔法持ちは火力と素早さアップが魅力、水魔法持ちは貫通が魅力 風魔法持ちは超遠距離と移動力アップが魅力 土魔法はB魔法で前衛を押し止め、A魔法で最大火力(魔力100×三発)なのが魅力 -- 名無しさん (2014-05-11 10 00 09) S1マジシャン+賢者縛りクリアできた ドラゴンナイトとかデビルあたりで詰むかと思ったけど、召喚壁が想像以上に働いてくれる モンスター軍団も予想通りきつかったが、弱点指定したり漸減作戦やることで無事突破 野菜おばさん?なんのこったよ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-09-12 14 10 21) ウォーロックだったことがある -- 名無しさん (2020-03-15 16 52 17) ネルザーンに詰めておくとゲルドは手も足も出ない 城壁が無いとジェイク先生に普通に突破されるので注意 -- 名無しさん (2022-02-15 01 11 46) なぜかチルクもマジシャン -- 名無しさん (2023-06-05 01 12 24) 名前 コメント